[SBT Hướng dẫn học Tin học Lớp 4] Bài tập thực hành trang 64 SBT Hướng dẫn học tin học 4
Hướng dẫn học bài: Bài tập thực hành trang 64 SBT Hướng dẫn học tin học 4 - Môn Tin học lớp 4 Lớp 4. Đây là sách giáo khoa nằm trong bộ sách 'SBT Hướng dẫn học Tin học Lớp 4 Lớp 4' được biên soạn theo chương trình đổi mới của Bộ giáo dục. Hi vọng, với cách hướng dẫn cụ thể và giải chi tiết các bé sẽ nắm bài học tốt hơn.
đề bài
em hãy soạn bài trình chiếu với các yêu cầu sau :
* tiêu đề : chú gà trống mào đỏ
yêu cầu : sử dụng hiệu ứng nhấp nháy (fade) khi trình chiếu, phông chữ, cỡ chữ, màu chữ tùy chọn.
* gõ nội dung :
- “chú gà trống nhà em cân nặng hơn 2kg, chú có bộ lông sặc sỡ với những màu đen tuyền, đỏ thắm, vàng tươi, đặc biệt là chiếc mào đỏ rực như thể hiện sức mạnh của một chú gà trống oai vệ”.
- chèn hình ảnh chú gà trống vào tranh trình chiếu ở vị trí thích hợp.
yêu cầu :
sử dụng hiệu ứng wedge , phông chữ, cỡ chữ, màu chữ tùy chọn.
lời giải chi tiết
em cần bôi đen đoạn văn bản cần tạo hiệu ứng, sau đó chọn thẻ animations, nháy chuột vào custom animation. cửa sổ custom animation hiện ra, em nháy vào entrance để lựa chọn hiệu ứng thích hợp theo yêu cầu.
Giải bài tập những môn khác
Môn Toán học lớp 4
Môn Tiếng Anh lớp 4
Môn Tiếng việt lớp 4
Lời giải và bài tập Lớp 4 đang được quan tâm
Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng trang 68, 69, 70, 71 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan trang 63, 64, 65, 66, 67 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 13. Chơi với máy tính trang 60,61, 62 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 12A. Thực hành sử dụng công cụ đa phương tiện trang 54 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 11. Chỉnh sửa văn bản trang 47, 48, 49, 50, 51 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 10. Phần mềm soạn thảo văn bản trang 43, 44, 45, 46 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 9. Hiệu ứng chuyển trang trang 39, 40, 41, 42 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 8. Định dạng văn vản trên trang chiếu trang 34, 35, 36, 37, 38 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 7. Tạo bài trình chiếu trang 30, 31, 32, 33 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 6. Sử dụng phần mềm khi được phép trang 27, 28, 29 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức