[Tài liệu Tin Học Lớp 10] Đề Ôn Thi HK1 Tin 10 Kết Nối Tri Thức Có Đáp Án-Đề 5

Giới thiệu chi tiết bài học: Đề Ôn Thi HK1 Tin 10 Kết Nối Tri Thức Có Đáp Án - Đề 5

1. Tổng quan về bài học

Bài học này tập trung vào việc ôn tập kiến thức Tin học lớp 10 học kỳ 1, dựa trên đề ôn tập số 5 trong bộ sách Kết nối tri thức. Mục tiêu chính là giúp học sinh hệ thống lại kiến thức, rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề và làm quen với các dạng câu hỏi thường gặp trong bài kiểm tra học kỳ 1. Bài học cung cấp đáp án chi tiết cho từng câu hỏi, giúp học sinh tự đánh giá và củng cố kiến thức.

2. Kiến thức và kỹ năng

Học sinh sẽ được ôn tập và củng cố các kiến thức trọng tâm sau:

Các khái niệm cơ bản về thông tin và dữ liệu: Biểu diễn thông tin, bit, byte, các hệ thống số (nhị phân, thập phân, thập lục phân), mã hóa. Các khái niệm cơ bản về máy tính và hệ thống máy tính: Phần cứng, phần mềm, hệ điều hành, các thành phần chính của máy tính, các chuẩn giao tiếp. Các khái niệm cơ bản về mạng máy tính: Khái niệm mạng, mạng LAN, mạng WAN, internet. Các khái niệm cơ bản về thuật toán và lập trình: Thuật toán, biến, kiểu dữ liệu, câu lệnh điều kiện, câu lệnh lặp, chương trình đơn giản, biểu đồ sơ đồ. Các ví dụ minh họa và ứng dụng: Các ví dụ cụ thể giúp học sinh hiểu rõ hơn các khái niệm.

Qua việc làm bài tập, học sinh sẽ được rèn luyện kỹ năng:

Đọc hiểu và phân tích đề bài.
Vận dụng kiến thức vào giải quyết các tình huống thực tế.
Phát triển tư duy logic và sáng tạo trong việc lập luận.
Làm quen với cách thức trình bày bài làm chuẩn.
Sử dụng các công cụ hỗ trợ giải quyết vấn đề.

3. Phương pháp tiếp cận

Bài học sử dụng phương pháp ôn tập và thực hành. Học sinh sẽ được làm quen với các dạng câu hỏi trong đề ôn tập số 5, bao gồm cả câu hỏi lý thuyết và bài tập thực hành. Đáp án kèm theo bài tập giải thích rõ ràng từng bước giải, giúp học sinh dễ dàng hiểu và áp dụng. Các câu hỏi được sắp xếp theo mức độ tăng dần, từ dễ đến khó, giúp học sinh có sự chuẩn bị tốt nhất cho bài kiểm tra.

4. Ứng dụng thực tế

Kiến thức trong bài học có nhiều ứng dụng trong cuộc sống hàng ngày:

Thiết kế và sử dụng máy tính. Truyền thông và chia sẻ thông tin qua mạng. Lập trình và tự động hóa. Phân tích và xử lý dữ liệu. 5. Kết nối với chương trình học

Bài học này liên kết với các bài học khác trong chương trình Tin học lớp 10 học kỳ 1, đặc biệt là các bài học về:

Thông tin và dữ liệu. Hệ thống máy tính. Mạng máy tính. Thuật toán và lập trình. 6. Hướng dẫn học tập

Để đạt hiệu quả cao, học sinh nên:

Đọc kỹ đề bài và nắm rõ yêu cầu. Đọc và phân tích các câu hỏi. Sử dụng kiến thức đã học để tìm ra lời giải. Kiểm tra lại lời giải và so sánh với đáp án. Tìm hiểu thêm các bài tập tương tự để rèn luyện kỹ năng. Làm bài tập thường xuyên và đều đặn. Tìm hiểu thêm các nguồn tài liệu khác để nâng cao kiến thức. Tạo nhóm học tập để thảo luận và hỗ trợ nhau. * Đặt câu hỏi cho giáo viên nếu cần hỗ trợ. Các từ khóa: Đề ôn, Tin học 10, HK1, Kết nối tri thức, Đề 5, Đáp án, Ôn tập, Kiểm tra, Thông tin, Dữ liệu, Máy tính, Mạng máy tính, Thuật toán, Lập trình, Phần cứng, Phần mềm, Hệ điều hành, Biến, Kiểu dữ liệu, Câu lệnh, Mã hóa, Hệ thống số, Internet, LAN, WAN, Giải thuật, Bài tập, Lập luận, Tư duy logic, Tự học, Thảo luận, Hỏi đáp, Học tập nhóm. Lưu ý: File đề bài có đáp án được khuyến khích tham khảo để thực hành và tự học. Đề ôn này là một công cụ hữu ích để ôn tập và chuẩn bị cho bài kiểm tra.

Đề ôn thi HK1 môn Tin 10 Kết nối tri thức có đáp án-Đề 5 được soạn dưới dạng file word và PDF gồm 3 trang. Các bạn xem và tải về ở dưới.

Câu 1: Để tuỳ chỉnh màu tô và màu vẽ trong Inkscape, ta sử dụng hộp thoại?

A.  Fill Style. B.  Opacity.

C.  Stroke Style. D.  Fill and Stroke.

Câu 2: Quyền tác giả bao gồm:

A. Quyền sao chép và quyền phái sinh tác phẩm.

B. Quyền đặt tên và quyền bảo vệ tác phẩm.

C. Quyền nhân thân và quyền tài sản.

D. Quyền công bố và quyền truyền đạt tác phẩm.

Câu 3: Đâu không là thuộc tính của hình sao trong Inkscape?

A.  Corners. B.  Spoke Ratio. C.  Rounded. D.  Start, End.

Câu 4: Cho R là bán kính hình tròn, để tính Chu vi hình tròn ta thực hiện

>>> R = 4.5

>>> Pi = 3.14

A. print(“Chu vi hình tròn là:”, R*pi)

B. print(“Chu vi hình tròn là:”, 2*R)

C. print(“Chu vi hình tròn là:”, 2*R*pi)

D. print(“Chu vi hình tròn là:”, 4*R*pi)

Câu 5: Lệnh sau sẽ in ra kết quả gì?

>>> print(“đồ rê mi ” *3 + “pha son la si đô ” *2)

A. đồ rê mi đồ rê mi pha son la si đô pha son la si đô

B. đồ rê mi đồ rê mi pha son la si đô

C. đồ rê mi pha son la si đô

D. đồ rê mi đồ rê mi đồ rê mi pha son la si đô pha son la si đô

Câu 6: Các phép toán cơ bản với dữ liệu kiểu số (số thực và số nguyên) trong Python là gì?

A. +, –, *, /, % B. +, –, *, %, **

C. +, –, *, / D. +, –, *, /, //, %, **

Câu 7: Loại công cụ nào gắn liền với nền văn minh thông tin?

A. Đồng hồ. B. Máy tính điện tử.

C. Động cơ hơi nước. D. Máy phát điện.

Câu 8: Các quảng cáo sai sự thật về thuốc và thực phẩm chức năng vi phạm những điều nào của Pháp luật Việt Nam?

A. Điều 110 Nghị định 15/2020/NĐ-CP B. Điều 101 Nghị định 15/2020/NĐ-CP

C. Điều 10 Nghị định 15/2020/NĐ-CP D. Điều 101 Nghị định 18/2020/NĐ-CP

Câu 9: Phần mềm nào không là phần mềm đồ họa?

A. GIMP. B.  Inkscape.

C.  Word. D.  Adobe Photoshop.

Câu 10: Trong phần mềm Inkscape, tổ hợp phím tắt để tạo ra một bản sao của đối tượng đang được chọn là?

A. Shift + D B. Ctrl + A C. Shift + F D. Ctrl + D

Câu 11: Dịch vụ lưu trữ đám mây phổ biến là:

A. Dropbox, Google Drive B. iCloud

C. Google Drive D. Dropbox

Câu 12: Một cách mặc định, Inkscape hỗ trợ xuất tệp ảnh với đuôi mở rộng dạng nào?

A. Bmp B. Ipg, bmp, png C. Png D. Png, ipg

Câu 13: Những công cụ nào sau đây được dùng để tạo ra Hình dưới đây?

https://hoc247.net/fckeditorimg/upload/images/trac-nghiem-bai-13-Tin-hoc-10-Ket-noi-tri-thuc.jpg

A.  Hình tròn, hình elip B.  Hình vuông, hình chữ nhật

C.  Hình đa giác, hình sao D.  Hình tròn, hình chữ nhật

Câu 14: Câu lệnh print và kí tự nào để viết được đoạn văn xuống dòng giữa xâu?

A.  Cặp dấu nháy đơn. B.  Cặp dấu nháy kép.

C.  Cặp ba dấu nháy kép. D.  Không thể thực hiện được.

Câu 15: Sau các lệnh dưới đây, các biến a, b nhận giá trị bao nhiêu?

>>> a, b = 5, 3

>>> a, b = a + b, a – b

A. a = 8, b = 5 B. a = 2, b = -2 C. a = 5, b = 1 D. a = 8, b = 2

Câu 16: Chọn phương án ghép đúng.

Trong đồ họa điểm ảnh, hình ảnh được tạo thành từ các

A. vecto B. màu ảnh C. đường nét D. điểm ảnh

Câu 17: Chọn phương án SAI khi nói về đồ họa vectơ?

A. Phù hợp tạo logo, bản vẽ kĩ thuật

B. Phóng to có ảnh hưởng đến chất lượng hình

C. Tạo bản in với kích thước tùy ý, độ lớn của tệp không thay đổi

D. Định nghĩa bằng phương trình toán học

Câu 18: Chọn phát biểu đúng khi nói về môi trường lập trình Python?

A.  Chế độ gõ lệnh trực tiếp có con trỏ soạn thảo.

B.  Ngoài chế độ gõ lệnh trực tiếp và soạn thảo còn có các chế độ khác

C.  Chế độ gõ lệnh trực tiếp thích hợp cho việc tính toán và kiểm tra nhanh các lệnh

D.  Chế độ soạn thảo có dấu nhắc.

Câu 19: Muốn đặt văn bản theo đường đã có, ta dùng lệnh gì?

A.  File/ Put on Path. B.  Text/ Put the Path.

C.  Text/ Put in Path. D.  Text/ Put on Path.

Câu 20:  Trường hợp nào sau đây không phải lệnh gán trong python?

A.  cd = 50. B. a = a * 2. C.  a + b = 100. D.  a = 10.

Câu 21:  Phần mềm chống virus Window Defender được tích hợp trên hệ điều hành nào?

A.  Window XP. B.  MS-DOS. C.  Window 10, 11. D.  Window 7.

Câu 22: Sau các lệnh dưới đây, các biến x, y nhận giá trị bao nhiêu?

>>> x = 10

>>> y = x**2 – 1

>>> x = x//2 + y%2

A. x = 54, y= 99 B. x = 10, y= 19 C. x = 6, y= 99 D. x = 6, y= 6

Câu 23: Kết quả của việc nhìn thấy hoặc nghe thấy ở con người được xếp vào hoạt động nào trong quá trình xử lí thông tin?

A. Thu nhận. B. Xử lí. C. Truyền. D. Lưu trữ.

Câu 24: Phát biểu đúng khi nói về IoT(Internet of Things) ?

A. IoT là mạng của các thiết bị thông minh nhằm thu thập và xử lý dữ liệu tự động.

B. IoT là mạng kết nối các thiết bị thông minh thông qua mạng Internet nhằm thu thập dữ liệu trên phạm vi toàn cầu.

C. IoT là mạng của các thiết bị nhận tín hiệu.

D. IoT là mạng của các máy tính, nhằm trao đổi dữ liệu với nhau.

Câu 25: Bản chất của virus là gì?

A.  Các đoạn mã độc gắn với một phần mềm.

B.  Các phần mềm hoàn chỉnh.

C.  Các đoạn mã độc.

D.  Là sinh vật có thể thấy được.

Câu 26: Cần ít nhất bao nhiêu điểm để xác định một đường thẳng?

A.  2. B.  5. C.  3. D.  4.

Câu 27:  Phần mở rộng nào sau đây là đúng của tệp Python?

A.  .py B.  .pl C.  .p D.  .python

Câu 28: Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn biểu tượng nào?

A.
Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn biểu tượng nào? (ảnh 1)

B.
Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn biểu tượng nào? (ảnh 3)

C.
Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn biểu tượng nào? (ảnh 2)

D.
Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn biểu tượng nào? (ảnh 4)

Câu 29: Các tên biến nào dưới đây là KHÔNG hợp lệ trong Python?

A. 12name B. _abcDE

C. Mycountry D. x123_bcd

Câu 30: Một số phần mềm tạo, chỉnh sửa hình vectơ là:

A. Inkscape, Gimp, CorelDraw

B. Inkscape, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator

C. Inkscape, CorelDraw, Adobe Illustrator

D. Adobe Photoshop, Gimp, Paint

ĐÁP ÁN

1 2 3 4 5
D C D C D
6 7 8 9 10
D B B C D
11 12 13 14 15
A C A C D
16 17 18 19 20
D B C D C
21 22 23 24 25
C C A A A
26 27 28 29 30
A A C A C

Tài liệu đính kèm

  • De-on-tap-HK1-Tin-10-De-5.docx

    40.32 KB • DOCX

    Tải xuống

Giải bài tập những môn khác

Tài liệu môn toán

Tài liệu tin học

Tài liệu Lớp 1

Tài liệu Lớp 2

Tài liệu Lớp 3

Tài liệu Lớp 4

Tài liệu Lớp 5

Trò chơi Powerpoint

Sáng kiến kinh nghiệm